こんにちは。そらです。M-3お疲れ様でした。2500達成し最終2桁取れたので記事を書きます。最後まで読んでいただけると嬉しいです。
【使用構築】

【構築経緯】
シーズン通してメガニウムを使いたいと思ったのでメガニウムから採用。理由は可愛くて強いから。
メガニウムを軸にする上で、対面的な構築にするよりサイクルベースで組んだ方がメガニウムを強く使いやすいと感じ、相性のいいサイクルパーツとしてカバルドンを採用。
シーズン中盤からお盆ガブ+アローラキュウコン構築が一定数おり、そこの対策は疎かにしたくなかった。耐久振り持久力スカーフブリジュラスがガブアロキュウ軸に有利展開を作りやすく、メガニウムと組ませる上で互いがエース、クッション両方の役割を持つことができ幅広い立ち回りを可能にできると感じたため採用。
この3体では相手のマフォクシーがものすごくきつかった+崩しの要素が足りず受け絡みに引き分ける事が多かったため剣舞ヒスイダイケンキを採用。
ガブアロキュウと並行し中盤からゲコミミクチート的な超対面的な構築が流行っており対策をしたかった+毒びし+ムクホーク的な構築がキツかったため、そこに確実に強く出れるドヒドイデを採用。
メガニウム1メガでは構築のパワーが落ちると感じたため最後の枠はメガ枠で検討。サザングロスの並びがかなり多く極めて勝率がいいわけでもなかったため、グロスに強いメガで組むことを決めた。候補はマフォクシー、バシャーモ、ヘルガーだったが、バシャーモは試した感じ全く選出が出来ず採用を見送り。ヘルガーは思いついた時には終盤で試す時間がなく、ポッと出で使うには足りない箇所が多そうだったため無難にマフォクシーを選択。シーズン短すぎ。
これにて構築が完成。
【構築コンセプト】
タイプ受けサイクル+崩しを両立し相手を詰め切る
【個体紹介】※ダメージ計算は外部ツールを使用。

メガメガニウム @ メガニウムナイト
特性: メガソーラー
性格: ひかえめ
175(20)-100-135-209(27+)-135-119(19)
ソーラービーム / ウェザーボール / みがわり / こうごうせい
調整
H-16n-1
C-11n。最大限高く
S-遅いブリやサフゴ、ダイケンキ等をまとめて抜けるライン
お花。アシレガブカバ等の強い一般ポケモンの対してまとめて強くHを少し降ると耐久もそこそこあるのでサイクル加入させやすかった。技構成はソラビ+ウェザボが殴りの範囲で偉く優秀だったためのでこの2wは欲しく、サイクルを回す上で回復ソースも欲しかったので光合成を採用。メガニウムは殴りの範囲は偉いが受けにはあまり向いていないタイプなため、有利対面で身代わりを残しながら突破する事で受け方面が不利で普段対面負ける相手(鋼タイプ全般)に対して殴りの範囲で勝てる事があると感じたため採用。身代わりはメガニウムの強さを1番活かせる技だと個人的には思う。
構築の軸なため選出率はすごかった。8割以上はある。

カバルドン(オス) @ オボンのみ
特性: すなおこし
性格: のんき
215(32)-132-176(22+)-88-104(12)-60
じしん / まもる / あくび / なまける
調整
HB-11n
特化メガバシャーモの剣舞フレドラ確定耐
HD-臆病ライチュウの草結び最高乱数以外耐
S-ミラー意識で最遅
普通のカバ。高耐久かつ対面操作と起点両方を可能に出来る最強ポケモン。お盆での守る採用が少し珍しいくらいで、残飯をドヒドイデに持たせたかった+ステロをブリに採用しているという2点でこうなった。残飯じゃないから守るが無いだろうといって対面操作技を平気で打ってくる相手に対してまあまあ刺さったのは良かった。ただ最終日は身代わり持ちが無限に多くマフォクシーとかカイリューがいるだけで選出を躊躇することが多かったので守るの枠は吹き飛ばしの方が良かった気がした。
巷では鉄壁グロスがカバ対策のひとつとして流行っていたらしいが、メガ枠がメガ枠なためこの構築には出されなかった。草結びグロスには負けた。カバルドンのこといじめすぎ。やめてあげて。

ブリジュラス @ こだわりスカーフ
特性: じきゅうりょく
性格: ひかえめ
179(14)-112-150-182(21+)-93(8)-128(23)
りゅうせいぐん / ラスターカノン / 10まんボルト / ステルスロック
調整
HB-特化ガブリアスの地震最高乱数切耐
HD-特化ブリ、サザンの流星群最高乱数切耐
特化キラフロルの大地の力確定耐
S-最速ゲッコウガ抜き
C-色んな相手に対して乱数が変わるライン(メガフラエッテに対してのラスカが4ダメージもズレる。)
鉄塊。自分の選出、相手の構築によってエースにもクッションにもなりうる強い型だった。こだわりスカーフを持たせている理由は構築単位できついアロキュウや襷フロルに対して起点作成させず対面勝ちにいけることが一番の理由だった。なかなかスカーフをケアされずらいポケモンで、初手フラエッテが瞑想から入ってくることが少なからずあり、上からラスカラスカで突破しイージーウィンを取ることができたりして楽しかった。H振られてるだけでまあまあ耐えられますが。
技構成は流星群ラスカ10万が殴りの範囲や火力を出せる十分な技構成で、スカーフステルスロックが珍しいが、この構築に関してはカバルドンの欠伸と絡められる+メガニウムがきつい対炎タイプに対してステロが刺さりやすくかなり相性が良かった。後述するドヒドイデとセットで選出することでリザードンとかも軽めに見れたのが素晴らしかった。
頑丈ではなく持久力で採用している理由として、ステロやまきびしを撒かれているだけで行動保証が無くなるのが嫌だった+受け出しする展開で持久力出ないと耐久が足りない場面が多かったから。持久力で採用することで幅を効かせた立ち回りが出来たのはすごく良かった。ただS振り切ってないせいで最速ゲンガーにはいっぱい負けた。数値足りない。

ダイケンキ(ヒスイ) @ くろいメガネ
特性: きれあじ
性格: いじっぱり
181(16)-176(32+)-103(3)-108-89(4)-116(11)
ひけん・ちえなみ / せいなるつるぎ / ふいうち / つるぎのまい
調整
A-全てを破壊したいので特化
HB-特化メガメタグロスの雷パンチ87.5%耐
HD-特化ブリジュラスの流星群75%耐
S-ブリジュラスやミラー意識
色違いの渋みが、いい。構築できついマフォクシーやイダイトウに対してタイプが有利で勝ちに行きやすいポケモン。環境に強いエスパータイプやゴーストタイプが多かったので悪タイプが欲しく、悪タイプで1番強かったのがこの子だったので採用した。剣の舞は崩しとして強く、剣舞+聖剣でHB特化ブラッキーを落としに行けることが出来たり、構築でそこそこきついフシギバナに対して剣舞ちえなみを雑に打って裏の圏内に持ち込む立ち回りも出来た強いポケモン。持ち物は本当はお盆の実を持たせて行動回数を増やしたかったが、余っていなかったため火力補強が可能な黒いメガネを採用。ちえなみ不意で無振りガブをまあまあ落とせたり、痒いところに手が届くアイテムだった。

ドヒドイデ @ たべのこし
特性: さいせいりょく
性格: しんちょう
157(32)-83-186(14)-65-200(20+)-55
アクアブレイク / どくどく / くろいきり / じこさいせい
調整
HD-特化ブリジュラスの10万ボルト+流星群を残飯込で確定耐
HB-陽気スターミーのサイコカッター確定耐
触ったら痛そう。環境にそこそこ多いゲッコウガにしっかり強く、構築でそこそこきついサザンドラ(スカーフ)やリザードンにもやれることができたのが良かった。特殊受けで無くタイプが優秀なためバシャーモやミミッキュに対しても黒霧+毒で有利な展開を作ることができた。後小さくなるハリーマン等の運ゲー構築に対して、黒い霧を絡めるだけで引き分け以上にはすることができ、負けることがなかったのがストレスフリーでよかった。色々な流行りのポケモンに基本強く出せたので環境に刺さっていると感じた。最終日は実際に結構選出したし活躍した場面は多かった。ただすんごい受けメタに引っかかって即負けした場面も多かった。
技構成は黒霧毒再生が確定で@1は自由。マフォクシーやバシャーモも無理やり削りたかったので自分はアクアブレイクを採用した。
カバルドンではなくドヒドイデに残飯を持たせた理由は、常に回復出来るソースがあるだけで黒霧連打をしやすく、相手はどこかで攻撃をしないと行けない場面が出来るのでこっちが有利な展開になりやすい事を評価したため。
またこのポケモンは定数で勝ち試合を生み出すだけでなく、持ち前の鬼耐久により負け試合を無理やり引き分けにすることができた試合少なからずあったのも強かった。遅延行為が嫌な方々にはあまりオススメできません。

メガマフォクシー @ マフォクシナイト
特性: ふゆう
性格: おくびょう
165(15)-80-98(6)-207(28)-145-188(17+)
オーバーヒート / サイコキネシス / わるだくみ / みがわり
調整
HB-特化ガブリアスの逆鱗耐
C-+2オーバーヒートでH32D2ブラッキーを93.7%で1発
HD-臆病ゲンガーのシャドーボール確定耐
無振りハラバリーのボルトチェンジを身代わりが最高乱切耐
S-準速ミミロップ抜き
🦊🦊🦊。グロスやフシギバナ、バシャーモに強めという理由で採用。メガニウムがカバルドンやハラバリーに強いという理由で採用した=メガニウムを選出出来ないパターンはこの2体が少しきつくなる、という点を踏まえてマフォクシーもこの2体に強く出れる身代わり悪巧みの型で採用することにした。メガニウムと違って早い身代わりなため、襷催眠ゲンガーやスコヴィランなどの運ゲーポケモンに対しても強かったのが良かった。選出率はあまり高くなかったがマフォクシーがいるだけで相手のヒスイダイケンキやアシレーヌの選出を強要させる事でこっちのメガニウムが通しやすくなったり、構築の見た目を強くしてくれたのがすごく良かった。
エスパー打点がショックではなくサイキネの理由は対ガブ意識。フラエッテがきつかったらショックでもいいと思う。
【選出】
基本選出(困ったら)
ブリジュラス+メガニウム@1
この選出が1番パワーと受けのバランスが良い
対マフォクシー
メガニウムorマフォクシー+ドヒドイデ+ダイケンキ
対メタグロス
マフォクシー+カバルドンorダイケンキ@1(構築によってはメガニウムでも◎)
対壁構築
ブリジュラス+ドヒドイデ+メガニウム
対カイリュー
ブリジュラス+ドヒドイデ@1
対フシギバナ
ブリジュラス+メガ枠@1(2メガ選出でも良い)
【きついポケモン】
マジシャか結びor巧み持ちマフォクシー+願い事ニンフィア
そもそもマフォクシーだけできついのにマフォに回復ソース持たれると相当きつい。ヒスイダイケンキがニンフィア殴る打点がないのも原因
最速痛み分けゲンガー
構築全員が何故か上から動けずきつい展開になりがち
草結びメタグロス
カバルドンが死ぬ
剣舞飛び膝雷パンチバシャーモ
ドヒドイデもカバルドンも死ぬ。乱数の神にお祈り。
【結果】

TNトレーナー 最高252x 最終2522 26位
TNそら 最高2520 最終2450 123位
【感想】
朝6時半2ロム2500で行けるぞ!!ってなってたけど下手すぎて勝ちきれなかったのが弱かった、、
上振れ下振れはどっちもあって、自分が干渉出来ない部分はどうでも良いが、プレイングがあんまり良くなかったのが反省点。ただ期間短いなりには構築はそこそこにまとめれたし構築作成の点では割と満足。もっと上手くならないと行けない、、、、
【最後に】
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ここまでの閲覧ありがとうございました
質問はXで受け付けます。DM見にくすぎて遅れるかもしれませんが許してください。
X→@sso_061
Special Thanks
色ドヒドくれたたくっちゃん
色ダイケンキくれたほいみんちゃん











































