【M-3 最終26位】ニウムカバドヒド

こんにちは。そらです。M-3お疲れ様でした。2500達成し最終2桁取れたので記事を書きます。最後まで読んでいただけると嬉しいです。

 

【使用構築】

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【構築経緯】

シーズン通してメガニウムを使いたいと思ったのでメガニウムから採用。理由は可愛くて強いから。

 

メガニウムを軸にする上で、対面的な構築にするよりサイクルベースで組んだ方がメガニウムを強く使いやすいと感じ、相性のいいサイクルパーツとしてカバルドンを採用。

 

シーズン中盤からお盆ガブ+アローラキュウコン構築が一定数おり、そこの対策は疎かにしたくなかった。耐久振り持久力スカーフブリジュラスがガブアロキュウ軸に有利展開を作りやすく、メガニウムと組ませる上で互いがエース、クッション両方の役割を持つことができ幅広い立ち回りを可能にできると感じたため採用。

 

この3体では相手のマフォクシーがものすごくきつかった+崩しの要素が足りず受け絡みに引き分ける事が多かったため剣舞ヒスイダイケンキを採用。

 

ガブアロキュウと並行し中盤からゲコミミクチート的な超対面的な構築が流行っており対策をしたかった+毒びし+ムクホーク的な構築がキツかったため、そこに確実に強く出れるドヒドイデを採用。

 

メガニウム1メガでは構築のパワーが落ちると感じたため最後の枠はメガ枠で検討。サザングロスの並びがかなり多く極めて勝率がいいわけでもなかったため、グロスに強いメガで組むことを決めた。候補はマフォクシー、バシャーモ、ヘルガーだったが、バシャーモは試した感じ全く選出が出来ず採用を見送り。ヘルガーは思いついた時には終盤で試す時間がなく、ポッと出で使うには足りない箇所が多そうだったため無難にマフォクシーを選択。シーズン短すぎ。

 

これにて構築が完成。

 

【構築コンセプト】

タイプ受けサイクル+崩しを両立し相手を詰め切る

 

【個体紹介】※ダメージ計算は外部ツールを使用。

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メガメガニウム @ メガニウムナイト
特性: メガソーラー
性格: ひかえめ
175(20)-100-135-209(27+)-135-119(19)
ソーラービーム / ウェザーボール / みがわり / こうごうせい

 

調整

H-16n-1

 

C-11n。最大限高く

 

S-遅いブリやサフゴ、ダイケンキ等をまとめて抜けるライン

 

 

お花。アシレガブカバ等の強い一般ポケモンの対してまとめて強くHを少し降ると耐久もそこそこあるのでサイクル加入させやすかった。技構成はソラビ+ウェザボが殴りの範囲で偉く優秀だったためのでこの2wは欲しく、サイクルを回す上で回復ソースも欲しかったので光合成を採用。メガニウムは殴りの範囲は偉いが受けにはあまり向いていないタイプなため、有利対面で身代わりを残しながら突破する事で受け方面が不利で普段対面負ける相手(鋼タイプ全般)に対して殴りの範囲で勝てる事があると感じたため採用。身代わりはメガニウムの強さを1番活かせる技だと個人的には思う。

構築の軸なため選出率はすごかった。8割以上はある。

 

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カバルドン(オス) @ オボンのみ
特性: すなおこし
性格: のんき
215(32)-132-176(22+)-88-104(12)-60
じしん / まもる / あくび / なまける

 

調整

HB-11n

特化メガバシャーモの剣舞フレドラ確定耐

 

HD-臆病ライチュウの草結び最高乱数以外耐

 

S-ミラー意識で最遅

 

普通のカバ。高耐久かつ対面操作と起点両方を可能に出来る最強ポケモン。お盆での守る採用が少し珍しいくらいで、残飯をドヒドイデに持たせたかった+ステロをブリに採用しているという2点でこうなった。残飯じゃないから守るが無いだろうといって対面操作技を平気で打ってくる相手に対してまあまあ刺さったのは良かった。ただ最終日は身代わり持ちが無限に多くマフォクシーとかカイリューがいるだけで選出を躊躇することが多かったので守るの枠は吹き飛ばしの方が良かった気がした。

巷では鉄壁グロスがカバ対策のひとつとして流行っていたらしいが、メガ枠がメガ枠なためこの構築には出されなかった。草結びグロスには負けた。カバルドンのこといじめすぎ。やめてあげて。

 

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ブリジュラス @ こだわりスカーフ
特性: じきゅうりょく
性格: ひかえめ
179(14)-112-150-182(21+)-93(8)-128(23)
りゅうせいぐん / ラスターカノン / 10まんボルト / ステルスロック

 

調整

 

HB-特化ガブリアスの地震最高乱数切耐

 

HD-特化ブリ、サザンの流星群最高乱数切耐

特化キラフロルの大地の力確定耐

 

S-最速ゲッコウガ抜き

 

C-色んな相手に対して乱数が変わるライン(メガフラエッテに対してのラスカが4ダメージもズレる。)

 

 

鉄塊。自分の選出、相手の構築によってエースにもクッションにもなりうる強い型だった。こだわりスカーフを持たせている理由は構築単位できついアロキュウや襷フロルに対して起点作成させず対面勝ちにいけることが一番の理由だった。なかなかスカーフをケアされずらいポケモンで、初手フラエッテが瞑想から入ってくることが少なからずあり、上からラスカラスカで突破しイージーウィンを取ることができたりして楽しかった。H振られてるだけでまあまあ耐えられますが。

技構成は流星群ラスカ10万が殴りの範囲や火力を出せる十分な技構成で、スカーフステルスロックが珍しいが、この構築に関してはカバルドンの欠伸と絡められる+メガニウムがきつい対炎タイプに対してステロが刺さりやすくかなり相性が良かった。後述するドヒドイデとセットで選出することでリザードンとかも軽めに見れたのが素晴らしかった。

頑丈ではなく持久力で採用している理由として、ステロやまきびしを撒かれているだけで行動保証が無くなるのが嫌だった+受け出しする展開で持久力出ないと耐久が足りない場面が多かったから。持久力で採用することで幅を効かせた立ち回りが出来たのはすごく良かった。ただS振り切ってないせいで最速ゲンガーにはいっぱい負けた。数値足りない。

 

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ダイケンキ(ヒスイ) @ くろいメガネ
特性: きれあじ
性格: いじっぱり
181(16)-176(32+)-103(3)-108-89(4)-116(11)
ひけん・ちえなみ / せいなるつるぎ / ふいうち / つるぎのまい

 

調整

A-全てを破壊したいので特化

 

HB-特化メガメタグロスの雷パンチ87.5%耐

 

HD-特化ブリジュラスの流星群75%耐

 

S-ブリジュラスやミラー意識

 

 

色違いの渋みが、いい。構築できついマフォクシーやイダイトウに対してタイプが有利で勝ちに行きやすいポケモン。環境に強いエスパータイプやゴーストタイプが多かったので悪タイプが欲しく、悪タイプで1番強かったのがこの子だったので採用した。剣の舞は崩しとして強く、剣舞+聖剣でHB特化ブラッキーを落としに行けることが出来たり、構築でそこそこきついフシギバナに対して剣舞ちえなみを雑に打って裏の圏内に持ち込む立ち回りも出来た強いポケモン。持ち物は本当はお盆の実を持たせて行動回数を増やしたかったが、余っていなかったため火力補強が可能な黒いメガネを採用。ちえなみ不意で無振りガブをまあまあ落とせたり、痒いところに手が届くアイテムだった。

 

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ドヒドイデ @ たべのこし
特性: さいせいりょく
性格: しんちょう
157(32)-83-186(14)-65-200(20+)-55
アクアブレイク / どくどく / くろいきり / じこさいせい

 

調整

HD-特化ブリジュラスの10万ボルト+流星群を残飯込で確定耐

 

HB-陽気スターミーのサイコカッター確定耐

 

 

触ったら痛そう。環境にそこそこ多いゲッコウガにしっかり強く、構築でそこそこきついサザンドラ(スカーフ)やリザードンにもやれることができたのが良かった。特殊受けで無くタイプが優秀なためバシャーモやミミッキュに対しても黒霧+毒で有利な展開を作ることができた。後小さくなるハリーマン等の運ゲー構築に対して、黒い霧を絡めるだけで引き分け以上にはすることができ、負けることがなかったのがストレスフリーでよかった。色々な流行りのポケモンに基本強く出せたので環境に刺さっていると感じた。最終日は実際に結構選出したし活躍した場面は多かった。ただすんごい受けメタに引っかかって即負けした場面も多かった。

技構成は黒霧毒再生が確定で@1は自由。マフォクシーやバシャーモも無理やり削りたかったので自分はアクアブレイクを採用した。

カバルドンではなくドヒドイデに残飯を持たせた理由は、常に回復出来るソースがあるだけで黒霧連打をしやすく、相手はどこかで攻撃をしないと行けない場面が出来るのでこっちが有利な展開になりやすい事を評価したため。

またこのポケモンは定数で勝ち試合を生み出すだけでなく、持ち前の鬼耐久により負け試合を無理やり引き分けにすることができた試合少なからずあったのも強かった。遅延行為が嫌な方々にはあまりオススメできません。

 

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メガマフォクシー @ マフォクシナイト
特性: ふゆう
性格: おくびょう
165(15)-80-98(6)-207(28)-145-188(17+)
オーバーヒート / サイコキネシス / わるだくみ / みがわり

 

調整

HB-特化ガブリアスの逆鱗耐

 

C-+2オーバーヒートでH32D2ブラッキーを93.7%で1発

 

HD-臆病ゲンガーのシャドーボール確定耐

無振りハラバリーのボルトチェンジを身代わりが最高乱切耐

 

S-準速ミミロップ抜き

 

🦊🦊🦊。グロスやフシギバナ、バシャーモに強めという理由で採用。メガニウムがカバルドンやハラバリーに強いという理由で採用した=メガニウムを選出出来ないパターンはこの2体が少しきつくなる、という点を踏まえてマフォクシーもこの2体に強く出れる身代わり悪巧みの型で採用することにした。メガニウムと違って早い身代わりなため、襷催眠ゲンガーやスコヴィランなどの運ゲーポケモンに対しても強かったのが良かった。選出率はあまり高くなかったがマフォクシーがいるだけで相手のヒスイダイケンキやアシレーヌの選出を強要させる事でこっちのメガニウムが通しやすくなったり、構築の見た目を強くしてくれたのがすごく良かった。

エスパー打点がショックではなくサイキネの理由は対ガブ意識。フラエッテがきつかったらショックでもいいと思う。

 

【選出】

基本選出(困ったら)

ブリジュラス+メガニウム@1

この選出が1番パワーと受けのバランスが良い

 

対マフォクシー

メガニウムorマフォクシー+ドヒドイデ+ダイケンキ

 

対メタグロス

マフォクシー+カバルドンorダイケンキ@1(構築によってはメガニウムでも◎)

 

対壁構築

ブリジュラス+ドヒドイデ+メガニウム

 

対カイリュー

ブリジュラス+ドヒドイデ@1

 

対フシギバナ

ブリジュラス+メガ枠@1(2メガ選出でも良い)

 

【きついポケモン】

マジシャか結びor巧み持ちマフォクシー+願い事ニンフィア

そもそもマフォクシーだけできついのにマフォに回復ソース持たれると相当きつい。ヒスイダイケンキがニンフィア殴る打点がないのも原因

 

最速痛み分けゲンガー

構築全員が何故か上から動けずきつい展開になりがち

 

草結びメタグロス

カバルドンが死ぬ

 

剣舞飛び膝雷パンチバシャーモ

ドヒドイデもカバルドンも死ぬ。乱数の神にお祈り。

 

 

【結果】

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TNトレーナー 最高252x 最終2522 26位

TNそら 最高2520 最終2450 123位

 

 

【感想】

朝6時半2ロム2500で行けるぞ!!ってなってたけど下手すぎて勝ちきれなかったのが弱かった、、

上振れ下振れはどっちもあって、自分が干渉出来ない部分はどうでも良いが、プレイングがあんまり良くなかったのが反省点。ただ期間短いなりには構築はそこそこにまとめれたし構築作成の点では割と満足。もっと上手くならないと行けない、、、、

 

【最後に】

YouTubeやってます!配信してます!登録よかったらお願いします!

https://youtube.com/@sso_061?si=wK0Q-ueI0rYyNOo-

 

ここまでの閲覧ありがとうございました

 

質問はXで受け付けます。DM見にくすぎて遅れるかもしれませんが許してください。

 

X→@sso_061

 

Special Thanks

色ドヒドくれたたくっちゃん

色ダイケンキくれたほいみんちゃん

【M-2 最終32位】アマガドヒド

こんにちは。そらです。シーズンM-2お疲れ様でした!チャンピオンズにて初2桁取ることができたので記念に記事を書かせていただきます。拙い箇所あると思いますが是非最後まで読んでみてください!

 

【使用構築】

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チームID GRP8PJ5RRL

 

【構築経緯】

シーズン序盤に霧払いアーマーガア+巧みアンコマフォクシーが強いと感じたためこの2体から構築を組み始めた。

 

アマガマフォを軸にした時相手の水タイプ全般(メガスターミー、イダイトウ、メガカメックス、アシレーヌ等)がきつい+マフォミラーに対しても後手を取ってしまうことが多かったので、そこに強い取り巻きとしてドヒドイデ、ヒスイダイケンキの2体を採用した。

 

メガカイリューや剣舞ガブリアス、ヒスイダイケンキ等がこの段階で結構きつくフェアリータイプが構築に欲しいと感じたため、2体目のメガ枠にフラエッテを採用した。

 

最後に電気技の一貫を切れるかつ高火力高速アタッカーになれるスカーフガブリアスを採用。

 

この6体の並びがシーズン開始3日目時点で完成した。

 

自分がYouTube配信で定期的にこの構築を使っており、型が多少知られている状態ではあったため最終日付近は使わないつもりでいたが、環境にメガニウムやフシギバナ等の草タイプが増えていた事や、フラエッテが全体的に少し舐められていると感じ、考えていた別構築よりもこの構築の方が環境に対する刺さりが良かった。

よってこの6体の並びで様々な型を試して、中身をまとめた。

 

【構築コンセプト】

・環境に多い並びに高い勝率を保つ。

 

・受け×攻めの両立

 

【個体紹介】

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メガマフォクシー @ マフォクシナイト
特性: ふゆう
性格: ひかえめ
165(15)-80-102(10)-209(11+)-145-184(30)
オーバーヒート / サイコキネシス / わるだくみ / みがわり

調整

C-+2オーバーヒートでH32D2振りブラッキーが確定1発 HD特化ハラバリーが13/16で倒せる

 

HB-特化ミミッキュの+2かげうち確定耐

特化メガミミロップのメガトンキック確定耐

 

HD-臆病ゲンガーのシャドボ確定耐

アシレーヌの特化泡沫のアリア確定耐

無振りハラバリーのボルチェンを15/16で身代わりが耐える

 

S-準速ゲンガー+2

 

可愛い狐。構築の軸であり受け系統のポケモンを崩しに行ける最高のポケモン。軸で採用した時や最終日5日前くらいまでは悪巧みアンコールで使用していたのだが、アンコールを打つ場面が少なく、打つ場面でも基本的にはケアされる動きになって後手を取ることが多かった。身代わりであると相手の欠伸カバルドンに明確に強くなれる+催眠ゲンガーや電磁波ピクシー等の厄介なポケモン達に対しても強くなれると感じ、アンコールよりも崩しの幅を広げれると感じたため終盤は身代わりで使用した。

耐久もそこそこあり、中盤頃から増えていたメガニウムに対してもかなり強かったのでかなり環境の刺さりは良かったと感じる。

 

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アーマーガア @ たべのこし
特性: ミラーアーマー
性格: のんき
205(32)-109(2)-154(15+)-73-122(17)-78
ブレイブバード / とんぼがえり / きりばらい / はねやすめ

 

調整

HB-11n 陽気メガスターミーのアクブレが残飯+羽でほぼ受かる程度

 

HD-C207メガフラエッテの+1ムンフォ残飯込で2耐

C211マフォクシーの火炎放射87.5%耐

 

A-H1B1振りメガミミロップがブレイブバードで乱数50%で1発

 

S-最遅

 

イケメンカラス🐦‍⬛。数少ない浮いてるポケモンかつ高耐久ポケモン。受け崩しをしやすい戦術の1つであるステロ+まきびしに対してきりばらいがかなり強いと感じたため採用した。フラエッテやキラフロルに対して殴れるアイアンヘッドでずっと使用していたが、ミミロップに負荷をかけたい、後述するガブリアスの逆鱗+アイアンヘッドでイダイトウを落とせないことがあったため多くの敵に火力を引き出せるブレイブバードで採用した。キラフロルに対しての打点が乏しくなったのがきつかったがそれ以外ではブレイブバードが活きたので良かった。

特性に関してはステロときりばらいの打ち合いに強くなれるプレッシャーと結構迷っていたが、追加効果を引いて負ける事を嫌ってミラーアーマーにした。

 

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ドヒドイデ @ もちものなし
特性: さいせいりょく
性格: おだやか
157(32)-74-177(5)-73-210(29+)-55
しっぺがえし / どくどく / くろいきり / じこさいせい

 

調整

HB-+1陽気ギャラドスの地震15/16耐

 

HD-白いハーブブリジュラスの流星群15/16で2耐

 

 

可愛い海星。構築できついアシレーヌ、ウルガモス、ガルドやソウブレイズを見る枠として採用した。お盆は余っているが持ち物なしであり、持ち物を持たせた時にお札ガルドの+2ポルターガイストを耐えるHBとアシレガモスを受けるHDを両立することが不可能と感じたため、役割対象を広げれるように持ち物なしにした。技は毒毒黒い霧自己再生は確定で、元々アクアブレイクで採用していたが身代わりイダイトウに負けることが多かったため最終日にしっぺ返しにした。オオニューラに対しての打点が足りなくなったが相手側からもやる事がないのでご愛嬌。

選出率自体はそこまで高くなかったものの、後述するフラエッテと同時選出する事でドヒドイデの力を十分発揮することが出来たので良かった。

 

 

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メガフラエッテ @ フラエッテナイト
特性: フェアリーオーラ
性格: おくびょう
159(76)-94-118(84)-188(100)-168-169(252+)
ムーンフォース / はめつのひかり / あまえる / こうごうせい

 

調整

 

HB-意地スターミーのアクブレ15/16耐

 

S-リザードン、ガルーラ意識で最速

 

C-余りで最大値

 

 

最強の花。構築単位できついドラゴン、悪タイプに有利を取れるフェアリータイプの中で最も強いポケモン。甘える採用かつ瞑想がないフラエッテは珍しいと思うが、元々甘えるの枠は身代わりにして対カバルドンやギルガルドに強くしていたが、構築が竜舞リザXに絶対レベルで勝てなかった+マフォクシーを身代わりにしたため、カバルドンの対策を少し甘めにして対ギルガルドへの強さは身代わりと特に変わらずリザXに勝てるように甘えるを採用した。結果的にリザXの勝率が格段に上がり良かった。また瞑想ではなく破滅の光を採用した理由としては積みポケモンとして機能させるのではなくて瞬間的に火力を出したい場面が多かったから。結構打ったし当てる試合は結構勝てた。

フラエッテの対策がM-1と比べ少し緩くなっており使いやすかった。M-A環境最強だと思っている。

 

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ダイケンキ(ヒスイ) @ ラムのみ
特性: きれあじ
性格: いじっぱり
175(10)-176(32+)-101(1)-108-95(10)-118(13)
ひけん・ちえなみ / せいなるつるぎ / ふいうち / つるぎのまい

 

調整

A-特化。+2聖なる剣でHB特化ブラッキー確定1発

 

HD-特化ブリジュラスの流星群確定耐

 

HB-陽気イダイトウのウェーブタックル2耐

 

S-ブリジュラスやミラー意識

 

 

ザシアンくらいかっこいい。イダイトウやスターミー、マフォクシーをまとめて見れる貴重なポケモン。ラムの実+剣の舞がかなり強く、欠伸ブラッキーをワンパン出来たりカバルドンに十分な負荷をかけられる、鬼火マフォクシーやゲンガーの悠長な居座りを許さない強さを誇っていた。千重波でまきびしを撒くだけで相手のパーティーを半壊することも可能で相当強かった。

ただ耐久が少し足りずスターミーやマフォクシーが役割対象とはいえ受け出しは結構難しいので扱いが難しいポケモンではあった。

 

 

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ガブリアス @ こだわりスカーフ
特性: さめはだ
性格: いじっぱり
183-200(32+)-117(2)-90-105-154(32)
げきりん / じしん / ほのおのキバ / どくづき

 

 

調整

 

火力素早さどれも絶妙なためASぶっぱ。

 

B-余り

 

 

ガブリアス。様々な構築に対して高速アタッカーとしての役割を持ってくれた最強ポケモン。色々なところに無難に選出が可能でメガ枠との補完も充分良かったためかなり扱いやすかった。逆鱗地震は確定で@2は色々使っていたが、ハッサム入にエッテを選出したい時に炎の牙がないと出しずらかったので炎の牙、アマガのブレイブバード+蜻蛉返り+地震で相手のアシレーヌにミリ耐えされる展開がそこそこあった為対アシレで地震より火力の出る毒づきを採用した。この2枠はほぼ打たないため構築によってカスタマイズ性能が高いところが面白い。

 

 

 

【選出】

基本的には何でも投げれるし、相手のメガの組み合わせ方によっては選出もだいぶ変わってくるのでそこまで参考にすることでもないです。

 

基本選出

アーマーガア+ガブリアス+メガ枠

 

対カイリューガルド

フラエッテ+ドヒドイデorダイケンキ@1

 

対カバフロル

マフォクシー+ダイケンキ@1

 

対スターミー、マフォクシー

ダイケンキ+アーマーガアorドヒドイデ@1

 

対ゲンガー

アーマーガア+ガブリアスorダイケンキ+マフォクシー

 

対カメックス、ピクシー

フラエッテ+ドヒドイデ@1

 

 

【重いポケモン・並び】

アシレーヌ+ゲンガー+浮いてるポケモン

ゲンガー構築にはアマガガブマフォで投げたいが、アシレの処理が難しい+ガブの技の一貫を切られていると色々択を合わせないと難しい。

 

雫orお札の高速移動イダイトウ

ダイケンキを投げることができれば少し楽ではあるがイダイトウ1匹だけ見て投げれるほどのポケモンでは無いため、ダイケンキを投げれていないパターンはきつい。

 

草結びorマジシャ持ちマフォクシー+フェアリータイプ

ダイケンキに打点がある且裏にフェアリータイプを置かれるとダイケンキが通りにくいのでかなり厄介

 

 

【結果】

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TNそら 最高最終2436 最終32位

 

 

【M-2通しての感想】

M-1では全く歯が立たず結果も出なかったから今月はめっちゃ頑張って最後まで高順位でやり切ろう!と熱を燃やしていたが、最終日2日前に風邪を引いてしまう最悪の状態になってしまった 😭

最終日はギリギリ行けると思って頑張ったが朝5時~6時頃に身体が限界を迎えてしまったため、最高地点で保存という形になってしまった。正直仕方ないっちゃ仕方ないが、そこそこ構築に自信はあったためかなり悔しい😭

M-B環境でも結果残せるように頑張る!

 

【最後に】

YouTube配信そこそこやってるので時間あれば見に来ていただけると嬉しいです!

https://youtube.com/@sso_061?si=bZNBRrbaTX5XaoYy

 

 

質問あればXにて受け付けます

 

X→@sso_061

【s38 最終35位】ミラコラマンボウ

こんにちは。そらです。s38お疲れ様でした。最終的な順位はそこまで高くなかったですがs39もレギュIとの事で、記事を書きます!よければ最後まで見ていってください。

 

【使用構築】

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【構築経緯】

svランクマがいつ終わるか分からないので最後は好きなポケモンで勝ちたい、ということでママンボウから組み始めた

 

ママンボウの相方はミライドンか黒バドの2択だが黒バドがあまり好きじゃないのでミライドンを採用。

 

ミライママンと組み合わせる上でディンラッシャに勝てるようになるランドロスを採用。

 

2体目の伝説だが、このミライドンがディンルーに何も出来ないためディンルーに強い伝説でありたかった。

 

コライドンがミライドンと組み合わせると圧力がすごかったので面白そうだと思いコライドンを採用。

 

ミライドンを選出したくないパターン(コライドン軸での選出)で特殊枠がいないと不安+アストラルビットの一貫をきりたかったので暁ガチグマを採用。

 

最後に面白いハバタクカミを採用して構築が完成。

 

【構築コンセプト】

対面+サイクルの両立

 

 

【個体紹介】※SVバトルメモリーズ使用

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調整

HD-ハバタクカミのムーンフォース確定2耐

C217眼鏡黒バドレックスのアストラルビット84%で2耐

まきびし3回+C231黒バドのアスビ×2確定耐

C-D122の黒バドレックスに電気テラスイナズマドライブが192~(ミライドンの特化イナドラ耐えを確定で倒せる)

HB-パオジアンの陽気+2氷の礫最高乱数切り耐

S-余り

 

 

かっこいいポケモン。特殊受けを担いつつ火力で相手をなぎ倒す事ができる最強ポケモン。ここまでDに振ることで行動保証が出来つつ対特殊の対面は大体勝てるのが素晴らしいポケモン

技で特徴的なのはミラーコート。相手依存ではあるがテラス択の拒否をする事が可能で、対ミライやカイオーガは言わずもがな、レギュJからの思考が投影された地面バドレックスが一定数おりそこに対して勝率を保つことができた。

とんぼ返りが欲しい場面が多くあるが、そんな技を入れるスペースはない。

 

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調整

 

B-物理受けのため特化

HD-特化眼鏡テラパゴスのテラクラスター耐/眼鏡ルナアーラシャドーレイ確定耐

 

かわいいー!!!!

性能が好きすぎてずっと使っているポケモン。レギュJではアルセウスの影響でママンボウが全く活躍出来なかったので、レギュIに戻ってまた1ヶ月間使えてすごく嬉しかった!

性能については言うことなし。選出率は90%くらい。

 

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調整

A-11n

HB-特化コライドンの炎フレアドライブ威嚇込確定耐

HD-C187ミライドンの流星群15/16耐

C158ルナアーラシャドーレイ確定2耐

S-遅いグライ、ルナ意識

 

火力がすんごいランドロス。ディンラッシャに相当強いので地割れがストレスフリーになりやすいすごくいいポケモン。めっちゃ地割れで負けたけど。

フェアリーテラバーストやノーマルテラスでの採用が多い中、パオ髪が構築単位できついのとザシアンもそこそこきついためテラスは鋼テラス。岩雪崩は浮いているポケモンに打って、噛み砕くはルナアーラに打った(ママンボウのクイタン+噛み砕くでHBルナアーラはほぼ死ぬ)

攻めっけのあるランドロスはすごく好き

 

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調整

HB-意地パオジアンの+2氷の礫15/16耐

HD-H175-C217のバドレックスのアスビ+フレドラ反動が7/8で耐える

S-最速ミミッキュ抜き

A-ほぼ特化

 

野獣。スカーフで大抵のポケモンの上から高火力で破壊したりとんぼ返りでサイクルを回せるポケモン。陽気最速コライドンとかも考えたが、耐久を振らないとパオジアンの先制技で縛られて使いにくい+火力が足りない場面が多かった。意地だと陽気コライドンのインファ耐調整で止めているポケモン(溶けない氷パオジアン等)を破壊できるのが素晴らしかった。

 

 

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調整

C-黒バドにノマテラブラッドムーン+真空波が176~

HD-ミライドンの特化流星群最高乱数切耐

ハバタクカミのムーンフォースほぼ2耐

HB-テラス後意地パオジアンの氷柱確定2耐

 

 

熊さん🧸古来軸での選出したい時や対面的に選出したい時に投げていた。襷なのにここまでDを振っている理由としてミライドンの流星群のダメージで眼鏡か否かの判断をする事が可能になる。ステロ等を撒かれたあとでも最低限の行動保証はあるレベルに耐久は振っているので使いやすかった。

 

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調整

HB-意地パオジアンの氷柱×2をテラスドレインキッス回復込で7割くらいで耐える

HD-ミライドンの特化イナズマドライブ確定耐

C-ディンルーやパゴスをそこそこ削りたいので結構高めに

S-同族意識

 

 

どこにブーツ履いてるのか分からない髪。眼鏡やブエナで最初は使っていたのだがどくびし系統の構築やパゴスルナ辺りへの勝率が低かったので、そこに対して投げれるブーツの瞑想挑発ハバタクカミを採用した。実際役割対象にはちゃんと強かったので良かった。ステまきやねばねばネットが効かないのもシンプルに強い。

29日頃に急ぎで採用したのでもう少しいい調整はあるかもしれないが、ドレインキッスの採用でCは最低限でも欲しかったのでこのぐらい中途半端で案外良かったかもしれない。

 

【選出】

選出例などは正直ないです。ミライor古来を出しながらサイクルで勝てそうならママンボウを極力出す、対面的に勝ちに行くならガチグマを出す、どくびし系統であれば髪を通しに行きます。

髪やディンルーがいるだけで毎回初手選出が択になって安定はしづらいです。

 

【重いポケモン

パオジアン、ハバタクカミ、コライ黒バド、ミライドン、ディンルー、キラフロル、ルナアーララグラージマンムー

どうしてこうなったんだろう。

 

 

【結果】

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TNバイオレット 最高206x最終1992 35位

TN快晴 最高2001最終300位くらい

 

 

【感想】

結構SVは燃え尽きていて以前ほど勝つ意欲やモチベが正直そこまで高くなかったが、気負いせず好きなポケモン使って楽しむ事をモットーにしていたら気付いたらめっちゃ高いところまで行けてました。朝7時くらいまで結構上振れていてここまで行ったのでしょうがないが、最後1時間急に下振れすぎて負けまくったのだけ悲しかった、、

選出択とかが結構多いから運に作用されすぎる構築だったが使ってて楽しかったから良し。

今月はやるか、、わからん、、

 

ここまでの閲覧ありがとうございます。

質問等はXにて受け付けます

X→@sso_061

【s36 最終8位】フェアルセホウオウ

こんにちは。そらです。s36お疲れ様でした。s36にて最終8位(レート2057)を取ることが出来たので構築記事を書きます。s35から煮詰めていた構築なのでかなり自信のある構築が作れました!ぜひ最後まで見てください。

 

【使用構築】

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【構築経緯】

(s35の思考)

s35の終盤頃にフェアリーアルセウス+チョッキホウオウのサイクルがコライドンの技の一貫を切れる等相性補完が素晴らしい、物理特殊での数値受けを可能にすることが出来ると思ったため構築を組み始めた。

 

補完枠として剣舞コライドンやザシアン等物理全般に相当強く出れるヘイラッシャと、ミライドンやカイオーガの技の一貫を切れる+どくびしに対して強く出れるドオーを採用。

 

相手のホウオウやグライオン等に対して明確に強いポケモンやディンルーに圧をかけれるポケモンとして連撃ウーラオスを採用。

 

この時点で欲しい要素として

・対キョジオーンに十分強い

・黒バドレックスの技の一貫切り

・対プレートアルセウス(主に飛行)に強いポケモン

上記3点を満たしているのが隠密マントドドゲザンだったため採用し、構築が完成した。

 

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s35は上記の構築で勝ちきれなかった(最高保存1桁程度)ものの練度不足と構築を詰め切れなかったのが敗因だと認識していたため、s36で1ヶ月煮詰めて使用することにした。

 

s36では、妖アルセ+ホウオウ+ヘイラッシャを軸とし、残り3体を潜りながら変更することにした。

まずディンルーがここ最近では設置技がまきびししかないのが一定数いたもののs36ではステルスロックがほぼ確実に入っていたため、まずはステルスロックの対策から入る事にした。

風船腐食フロルが対ディンルーに安定して投げれて設置技を回収できる+アルセウス全般に相当な強さを持っていることからドドゲザンとドオーの枠をまとめて1枠に解決できそうだと思い採用した。

 

ドオーをフロルにしてドドゲザンの枠を変更するとなった時に、電気の一貫+バドの一貫+対キョジオーンの性能を持つポケモンが求められた。

鉢巻ディンルーがそれらに相当な性能を持っている+妖アルセホウオウの課題となる対炎に対して地震がすごく刺さっていたので採用に至った。

 

ウーラオスの枠は最終日前日まで対ホウオウや一撃の一貫を切る為に岩オーガポンを採用していたが、ウーラオスの方が安定した為変更なし。

 

これで構築が完成した。

 

【構築コンセプト】

数値+タイプ受けを可能にした構築づくり

 

型ずらしで相手からケアされない勝ち筋を狙う

 

【個体紹介】※ポケソルテキスト使用

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アルセウス(妖) @ せいれいプレート
テラスタイプ: はがね
特性: マルチタイプ
性格: ずぶとい
227(252)-126-165(76)-141(4)-141(4)-162(172)
さばきのつぶて / めいそう / ちょうはつ / じこさいせい

 

調整

 

HB-特化球パオジアンの氷柱落としほぼ2耐え(98.9%)

 

S-最速グライオン抜き

 

CD-端数

 

 

最強の神。耐性として優秀+技の一貫が凄まじいフェアリーのさばきがとにかく強かった。

相手の受け系統だったりをまとめて倒せる挑発が優秀で、挑発で起点を阻害し瞑想を積みに行く動きや裏のポケモンの交代に削りを入れることができるマジレスポケモン

ラスタルに関しては、s35からアシボ持ちの妖アルセが増えていた事やキラフロルが構築単位でそれなりにきつかったため、そこに対して強く出れる鋼テラスでの採用。パオジアンの氷柱半減やアルセウスの神速半減、毒無効といった優秀なタイプで鋼テラスを切る試合はとにかく多かった。

努力値に関しては、Dに回さないとバドのアストラルビットを2耐しないだったりアルセミラー意識でSを回したい時もあったが、後述するホウオウと組み合わせるのであればHBベースでの調整で間違えてなかったと思う。

この環境ではずっとアルセウスを強いと思っていたので結果を残せて良かった。

 

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ホウオウ @ とつげきチョッキ
テラスタイプ: くさ
特性: さいせいりょく
性格: なまいき
213(252)-155(36)-121(84)-131(4)-210(132)-99
せいなるほのお / ブレイブバード / じしん / ギガドレイン

 

調整

 

HB-陽気パオの氷柱ほぼ2耐(98%)

 

HD-バドの巧みアストラルビットほぼ2耐(87%)

ミライドンの特化イナズマドライブ確定耐

 

A-B4振り黒バドに聖なる炎+ブレイブバード192~

 

 

謎のホウオウ。ホウオウの素の特殊耐久+突撃チョッキで相手のバドに強引に受け出すことが可能で、悪巧みを積まれた状態でも後出しで対面勝つことが多かった。

Aに努力値を割いていないことで襷ハバタクカミを聖なる炎+火傷で倒しきれない事もあるが、物理方面でも最低限の行動保証を持たせたかったため耐久方面に努力値を回した。

性格が生意気な理由はギガドレインの威力を少しでも上げたく、草テラス+ギガドレインが相手のヘイラッシャやママンボウを崩しに行ける、毒ダメージや塩漬けの定数ダメージを居座りながらでも回復することが可能となり打つ機会も多かった。最終日にHP110くらいからギガドレ×2+ブレイブバードで黒バドレックスに対面勝てたのはすごく良かった。

聖なる炎火傷×チョッキでの特殊耐久 本当に凄い

 

 

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ヘイラッシャ @ たべのこし
テラスタイプ: ゴースト
特性: てんねん
性格: わんぱく
257(252)-120-179(220)-76-90(36)-55
ウェーブタックル / のろい / ねむる / まもる

 

調整

 

HB-コライドンの晴れスケショの乱数が最小ダメージ

意地パオジアンの電気テラバーストの乱数が大きく変わる

 

HD-217黒バドレックスの草結び最高乱数切耐

 

 

最強クッション。物理特殊共に最低限の行動保証を持つことができ、ザシアンやウーラオスを受けきることが出来るのがこの構築と相性がいい。

技構成に関して、欠伸だと身代わりスケショコライに勝ちに行きづらいことやコライドンのインファイト等受け出しで洒落にならないダメージが入るので欠伸だと常に守るとの択が出来てしまう事を考え、確実に物理に勝率が安定する呪いを選択し、相手を詰ませる動きを取るようにした。

ラスタルアルセウスのノーマル技や格闘技の一貫を切れる+呪いの効果を変化することが可能なゴーストテラス。ゴテラ呪いが読まれにくく詰め筋として強く活きた点があったり、ドブバトンに対してもそれなりの力を発揮できた。

伝説環境ではこのポケモンをあまり評価していなかったが、この構築においては最高のパフォーマンスを出してくれた。

 

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キラフロル @ ふうせん
テラスタイプ: じめん
特性: ふしょく
性格: おくびょう
189(244)-67-112(12)-150-101-151(252)
キラースピン / マッドショット / どくどく / ニードルガード

 

調整

S-ミラー意識最速

 

H-全体に行動保証持たせたかったためほぼぶっぱ

 

B-余り

 

 

毒びしをまかないキラフロル。前まではキラフロルに強いアシボ大地ドオーを採用していたが、ディンルーのステルスロックが標準搭載かつ凄くきつかったため設置技を解除できるキラフロルを採用した。毒化粧ではなく腐食なのが珍しいポイントだが、フロルに余裕を持って引いてくるどくタイプやはがねタイプに対して毒毒が刺せるのと、アルセウスのテラスタイプ関係なしに毒毒を打てるのがすごく強かった。挑発を打たれると機能停止するもののさすがにケアされなかった。

技構成はキラスピ毒毒確定で毒のターン稼ぎ+技確認のニードルガードとS操作をしてアルセを通す動きを取れるマッドショットにした。

テラスタイプは諸説だが、こだわりミライにも動かせる+マッショの威力を底上げできる地面テラスにした。鋼やフェアリーでも強いと思う。

 

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ディンルー @ こだわりハチマキ
テラスタイプ: ほのお
特性: わざわいのうつわ
性格: いじっぱり
231(4)-178(252)-146(4)-67-127(212)-70(36)
じしん / しっぺがえし / ヘビーボンバー / ストーンエッジ

 

調整

 

A-特化

 

HD-C187眼鏡ミライの抜群テラバ(=テラスマジシャ87.5%耐

 

S-ミラー意識

 

本構築のアタッカー枠。黒バドやミライドンの技の一貫を切れる優秀なタイプであり、鉢巻を持たせることで相手のキョジオーンや炎テラスディンルー等に明確な役割を持てる最強のポケモンだった。構築上すてまき等のディンルーが予想されて、見えない視点の高火力を放つことが出来、相手の余裕をもった引きを咎めることが多かった。

技構成は地震@3で選択で、悪技のしっぺ返し地獄突き鬱憤晴らし、対飛行の打点となるストーンエッジ、ヘビーボンバーやすてまきなど様々な選択肢があったが、悪技の最大打点となるしっぺ返しと後述するテラスがホウオウに強いためそこを倒しに行けるストーンエッジ、耐久振りのパオジアンを安定してワンパンできるヘビーボンバーを採用した。

炎テラスの意図はホウオウに強いのもそうだが、対コライドンにも安定していて、インファイトを打たれた時にはBが下がるので、耐久無振りコライだと地震で75%で倒すことが可能だったり、炎フレドラを半減で受けることが出来るため地震で突破できるといった、対コライドンにかなり強いテラスとなっていた。

タイプ補完や攻め枠として構築との相性が凄まじく良かった。

 

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ウーラオス(連撃) @ きあいのタスキ
テラスタイプ: ステラ
特性: ふかしのこぶし
性格: いじっぱり
175-200(252)-130(76)-74-80-140(180)
すいりゅうれんだ / インファイト / アイススピナー / アクアジェット

 

調整

 

A-特化

 

S-最速ドーブル抜き

 

B-余り

 

 

いつも構築にいる熊。普段は剣舞で使っているのだが、今回は構築自体に崩し要素が多いため、対カイリューにも強く出れるアイススピナーを採用した。上手い人にはケアされることが多かったが、それでも刺さる試合は多くあったしスピナーで良かった。

Sを少し落としている理由は襷ラオスミラーで下からインファイトを押して対面的に勝ちたいのが狙い。

すごく安定して強かった。この枠は岩オーガポンとずっと迷っていたが、水ウーラオスに決めたから1桁を取れたと思う。

 

 

 

【選出】 ※取り巻きによって変わるので参考程度

コライ黒バド 微有利

アルセ+ホウオウ+ヘイラッシャ ディンルーも検討

コライホウオウ 微不利

ディンルー+ホウオウラッシャアルセから選択

コライフェアルセ 五分

アルセ+ホウオウ+ラッシャorフロルorディンルー

コライオーガ 有利

ホウオウ+ラッシャ+アルセウス

ミライ白バド 微有利

ホウオウorディンルー+アルセウス+ヘイラッシャ

ミライアルセ 微有利

ディンルー+アルセ+ラッシャorホウオウorフロル

ミライオーガ 有利

ホウオウ+ラッシャ+アルセウス

ミライ黒バド 微有利

ホウオウ+アルセウス+ラッシャorディンルー

ミライホウオウ 微不利

ホウオウ+ラッシャorフロル+アルセorディンルー

黒バドアルセ 五分

ホウオウ+アルセウス+ヘイラッシャorウーラオスorキラフロル

黒バドフェアルセ 微有利~有利

アルセ+ホウオウ+ヘイラッシャorキラフロルorディンルー

バドホウオウ 五分

ウーラオス+ホウオウ+アルセウスorヘイラッシャorディンルー

ザシ黒バド 不利~微不利

アルセ+ホウオウ+ラッシャ フロルも検討

ザシミライ 有利

ホウオウ+ラッシャ+アルセorディンルー

ムゲンダイナ 有利

アルセウス+ホウオウ@1なんでも

テラパゴス 有利

アルセウス+ディンルーorホウオウ+ラッシャorフロル

 

 

【重い並び・ポケモン

黒バドザシアンディンルー

黒バドザシには選出が窮屈でアルセホウオウラッシャ選出を基本的にしなければならなくてフロルを出しづらいため、ステロディンルーがいるとかなりきつい

 

ミライホウオウ

色々な立ち回りをする上でディンルーでストーンエッジを押さないといけない事が多くある為安定しない

 

炎オーガポン

岩ポンじゃないと相当きつい。炎ディンルーで勝ちに行くのを目標にする。

 

原種ガチグマ

ヘイラッシャのゴーストテラスかアルセウスの鋼テラスで頑張る

 

こっちのアルセより早い挑発アルセウス

キラフロルを通すことで最終的には割と勝てたが、いうてもきつい。

 

地割れキョジオーン、地割れディンルー

使わないでくれー!

 

 

【結果】

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TNバイオレット 最高2085 最終2057 8位

 

 

【s36のまとめ・感想】

今月は死ぬ気で頑張って1位目指して頑張っていた。11日時点で最速20のせて遅延バグ疑われたりもしたが実力で多少は返せたと思うので良かった。

序盤から暴れすぎて僕くらいしか使ってなかったフェアルセホウオウラッシャが謎に出てきたり鋼テラスアルセが出てきたりとパクられてるなーとは感じており、当たったことないのに型1点読みのプレイングをされた事もあったので多少それで困った事もあった。ただ作成者の構築意図も分からない人達が作成者の上に行けるわけもないのでその人達は無視して最後は自分だけを信じて詰めてた構築をそのまま使用した。結果的に1位チャレチャレまで行って最終1桁なため自分を信じてよかった。

構築盗作、誰も得しない!

 

 

追記12/8

今月~来月くらいからYouTubeで配信してみたいと思ってるので、よければチャンネル登録お願いします!

https://youtube.com/@sora-q7t9d?si=6Ngauj5vhtrxO0uw

 

 

ここまで読んでくれてありがとうございます。

質問等はXで受け付けます

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【s34 最終29位】ネクロオーガ

こんにちは。そらです。s34お疲れ様でした。s34において最終29位(レート2048)といい結果を残せたので記事に残します。使ってて楽しい構築だったので良ければ最後まで見ていってください。

 

【使用構築】

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【構築経緯】

今月から始まったレギュレーションJの個人的な考えとして、「レギュIの延長線+アルセウス」といった答えとなったので、その答えからIと比較した時に、

・ノーマル半減以下タイプの価値が上がる(主にゴースト)

・相手の積みを妨害できる挑発,アンコール、状態異常の価値が上がる

この2点がIの環境から新たに加わった新要素だと思い、今期は対面的且つ先制技に縛られない伝説を使い始めようと思った。

 

スカーフ霊テラスカイオーガが神速アルセウスに対して相当強い性能を持っている+ディンラッシャに対して強い事から一撃も最低限に抑えられる と思いこのポケモンを軸に構築を組み始めた。

 

カイオーガ自体が相手のコライドンやミライドンにあまり強くない為、オーガと組み合わせてミライコライに勝ちに行ける一般枠から探した。

 

コライドンに対してテラスを強要できるガラルマタドガスが脱出パックを持ち、コライドン対面でテラスを切らせながら裏のカイオーガに繋ぎ上から潮ふきを打つ展開が理想的かつ現実的で強い動きだったため、脱出パックGマタドガスを採用。

ミライドンに対してはミライ+パオウーラ辺りの並びに対面的に勝ちに行ける妖テラバーストディンルーを採用した。

 

対面的に動ける襷枠として、カイオーガと相性のいい襷ウーラオスを採用。

 

2体目の伝説枠を考える際に、グライオンやチオンジェン等の受け絡みに対して強く出たかった+カイオーガと組み合わせてタイプ補完のいい挑発瞑想フェアリーアルセウスを採用した。(後述するが日ネクに変わる)

 

最後の一般枠は色々試していた(ヒートロトム,ガオガエン,ブリジュラスetc…)

神速アルセウスの対策の為にカイオーガにテラスを残さないと行けない事が大前提だった為、少しだけ動きが窮屈になる+草分けを積んだザシアンがカイオーガで縛れなくなってきつかった為、そこに強く出れる天然カウンタードオーを採用した

 

これにて構築が完成

 

の予定だったが、

 

ドオーが元々きつかったが、アルセウスの挑発で見てた部分がありそこで勝率をどうにか補っていたが、ドオーが爆増+メンタルハーブで毒が入り完敗みたいな事が最終日めちゃくちゃ多く3桁で停滞していた。

さすがに無視出来ない数がいた為、最終日朝4時頃ここに勝てる伝説に変更した。

シーズン中盤からこの構築をずっと使っていた時に、少しだけ日食ネクロズマを試していた事から最終日朝4時に英断で妖アルセから日ネクに変更した。

 

これで本当に構築が完成した。

 

【構築コンセプト】

・相手視点見えない対策を通す

 

・対面+サイクルの両立

 

【個体紹介】※ポケソルテキスト使用

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カイオーガ @ こだわりスカーフ
テラスタイプ: ゴースト
特性: あめふらし
性格: おくびょう
177(12)-108-111(4)-202(252)-161(4)-154(236)
しおふき / なみのり / かみなり / れいとうビーム

 

調整

 

C-火力を底上げするためにぶっぱ

 

S-準速100族+2 

 

HBD-端数で余り。

 

 

構築の軸。スカーフで上から全部縛って潮吹きで無理やり削りに行ける動きが相当強かった。普通のカイオーガだが珍しいところはやはりゴーストテラスで、スカーフを持ち上から潮吹きを高火力で打てるのがスカーフカイオーガの強みだが、今期アルセウスが参戦したことで神速で縛られてしまうことから、それを透かして潮ふきで倒しに行ける動きを取れるのが強かった。アルセウス以外にテラスを切ることは少ないものの、元々テラスがなくても強いポケモンなためカイオーガ自身の弱点を補えるテラスを上手く使えて良かった。

 

 

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マタドガス(ガラル) @ だっしゅつパック
テラスタイプ: ほのお
特性: かがくへんかガス
性格: ずぶとい
172(252)-99-166(84)-105-112(172)-80
ワンダースチーム / オーバーヒート / どくどく / どくびし

 

調整

 

HB-ウーラオスの水流連打の乱数が変わる

 

HD-EF無し187ミライドンの眼鏡イナズマドライブ確定耐

 

 

今月のMVP。化学変化ガスのお陰で特性で火力を底上げるポケモンに対しても確実な行動保証を持つことが出来て起点作成が可能なポケモン。ただマタドガスの弱点として相手の積みや挑発に弱い、鋼タイプに対してのやる事の無さが挙げられた。そこに対して強く出れるのがオーバーヒート+脱出パックで、悠長に積む相手や鋼タイプに対して削りを入れつつ裏のスカーフカイオーガに繋げる動きが相手視点で見えにくい動きで強かった。

また、この動きが対コライドン軸に有効で、マタドガスコライドン対面居座るならワンダースチームを考えでテラスを切らなければならない(炎or鋼)のに対してオーバーヒートでカイオーガに繋げることで相手のコライドンを倒しに行けるのが動きとして完璧で強かった。襷カミとドガス対面でも挑発を打たれることがほとんどだったため、オーバーヒートとカイオーガで無償で突破しに行ける動きが相当強かった。蜻蛉返りを打たれてテラスを強要出来ない展開もあるが、マタドガスカイオーガでコライドンの技範囲の一貫を切る事が出来るためサイクルで勝ちに行けることがほとんどだった。

スカーフカイオーガを使う上でコライドンは常に悩まされるポケモンだがマタドガス1匹で安定した勝率を出せてよかった。

ラスタルはコライドンの炎技半減+オーバーヒートの火力を上げれる炎テラス。技はこの4つでほぼ確定だが、どくどくかどくびしが不要であれば守るや痛み分けでも強いと思う。

オーバーヒートが命中不安なのだけがどうしてもネックだが、その命中不安の要素があるにしても使わざるを得ないくらい完璧なポケモンだった。

 

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ディンルー @ たべのこし
テラスタイプ: フェアリー
特性: わざわいのうつわ
性格: いじっぱり
241(84)-165(156)-147(12)-67-132(252)-66(4)
じしん / しっぺがえし / テラバースト / ステルスロック

 

調整

H-16n+1

 

A-11n

 

HB-特化ウーラオスの水流連打の乱数が変わるライン

 

HD-特化眼鏡ミライドンのテラスマジカルシャイン(=抜群テラバ)13/16耐

 

C217黒バドレックスの草結びを残飯込84%で2耐

 

 

最強の鹿。カイオーガがきついミライドンの電気技の一貫を切れたり、バドのメインウェポンを半減に抑えられる特殊受けに最適なポケモン。残飯なのにアタッカー気質の技範囲で相手の不意を突いていく型にした。チョッキでなく残飯の大きな理由としてはステルスロックを撒ける点で、相手の裏の削りながらスカーフカイオーガを通しに行く立ち回りを出来る事が強く、サイクル回す事に置いてステルスロックの価値が相当高かったため採用した。残飯で定数ダメージに対しても十分耐久できる点も強くかなり使い勝手が良かった。また攻撃にここまで努力値を振る事で無振り地震2耐調整だったりの耐久振りパオジアンを2発で縛りに行く事が出来たり、ミライドンを地震+ステルスロックで縛りに行ける事も出来て相当強かった。

鋼テラスヘビーボンバーで使っていた時期もあったが、構築単位で水ウーラオスがキツかったためフェアリーテラバで最終的には使用した。フェアリーにすることでコライバドに対して投げやすくなったりして使いやすかったが、鋼ヘビボンの対パオ性能も捨てがたかったので、かなり最後まで悩ましかった。

元々アタッカー気質のディンルーが好きだったため、チョッキじゃなく残飯で使うことで相手視点予想外な事も強い要素だった。

 

 

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ウーラオス(連撃) @ きあいのタスキ
テラスタイプ: ステラ
特性: ふかしのこぶし
性格: いじっぱり
177(12)-200(252)-134(108)-74-81(4)-134(132)
すいりゅうれんだ / インファイト / アクアジェット / つるぎのまい

 

調整

HB-晴れ下特化コライドンのスケショ5発ほぼ耐(〜180)

晴れ下特化コライドンのステロ+インファ確定耐

 

A172パオジアンの剣舞氷柱不意ほぼ耐え(〜177)

 

A-特化

 

S-準速カイリュー+2

 

 

最強の襷枠。タイプ上パオジアンに強く、カイオーガの雨と相性が良く全てを破壊しうる可能性があるポケモン

この襷ウーラオスで珍しいのが耐久振りの所だが、連続技に対してやステロを撒かれたあとの明確な行動保証が欲しかった+Sを落とすことで速いウーラオスミラーで下からインファイトを押せる(相手の耐久を下げながらインファイトで倒しに行きたい)事が出来るため、Sを落として耐久に振り、極力出落ちしないように心がけた。

ラスタルはステラで、剣舞インファでドオーを無理やり崩しに行く時にステラを切る事で倒しに行けることがあるためステラでの採用。ステラインファ+アクアジェットで無振りミライやザシアンを落としに行けるのも強み。

 

 

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ドオー @ オボンのみ
テラスタイプ: ノーマル
特性: てんねん
性格: わんぱく
237(252)-95-123(252)-58-121(4)-40
じしん / どくどく / カウンター / じこさいせい

 

調整

 

ザシアンやアルセを受けるためHB特化

 

 

可愛い。だが諸説枠。現状のアルセウス対策がカイオーガのゴテラだけで、カイオーガ以外にテラスを切りたい展開の時にアルセウスに勝てなくなってしまうのが立ち回りとして窮屈だったため採用した。物理相手にカウンターで相当削りを入れられるのが強い要素ではあるが、どうしても相手依存になってしまいケアされると後手に回ってしまうのが微妙だった。だが刺さる試合には刺さったし、ディンルーにテラスを切ってもドオー+妖ディンルーでミライドンの一貫を切れるのは強かった。

ラスタルはバドのアスビの一貫を切れるノーマル。対ルギアを重く見るなら悪テラスでも強いと思う。

構築全体でウーラオスカイオーガがそこそこきつかったりするので貯水にしても悪くはなかったか、、とも思っているが、天然だと対ザシアンや剣舞アルセウスに対しては相当強い性能を持っており選出しなかった訳では無いので置物にはならなくて良かった。

 

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ネクロズマ(日食) @ おんみつマント
テラスタイプ: ノーマル
特性: プリズムアーマー
性格: いじっぱり
203(244)-210(108)-151(28)-119-131(12)-112(116)
メテオドライブ / フォトンゲイザー / りゅうのまい / あさのひざし

 

調整

 

HB-特化パオジアンの鉢巻砕く確定耐

A無振りホウオウの聖なる炎確定2耐

テラス後晴れ下A187コライドンのインファイト確定耐

 

HD-C217黒バドのアストラルビット確定耐

 

S-+2で最速150族抜き

 

A-出来るだけ高め

 

 

朝4時からの救世主。構築経緯でも書いた通りこの枠は元々フェアリーアルセで、ドオーを妖アルセの挑発で見てる部分もあったがメンタルハーブ持ちが最終日急増していた事で毒を入れられ即負け展開が切れないくらい多かった事で、ドオーに明確に強い伝説枠を採用する事で解決を図り最終日朝4時に日ネクを採用した。

カイオーガと組み合わせる上で朝の日差しがアンチシナジーではあるものの、隠密マント+回復技で対ルギアに相当強い性能を持つことが出来るのと、ドオーの地震を受けながら竜舞を積みに行く動きがかなり強かった。

専用技の威力と追加効果と攻撃数値が優秀で、1舞するだけで相手を崩しに行けることがあり対受けに強いのが、妖アルセの枠を担えた部分の大きな1つだった。

ラスタルは黒バドの一貫を切れるノーマルタイプ。フェアリーとかも考えていたが、黒バドの前で竜舞を積み全抜きを出来るプランの方が強かったのでそっちにした。

この構築自体中盤から使っていて、日ネクも試したのだがその時はあまり強くないと感じ早めに解雇した。だが最終日に環境に刺さっていると感じフェアリーアルセと変更する英断を決めたのが今期結果を残せた要因だった。

 

 

 

【選出】※取り巻きによって変わるので参考程度

 

コライ黒バド

マタドガス+ディンルー+カイオーガ

 

コライアルセウス

マタドガス+カイオーガ+ドオーorディンルーor水ラオス

 

コライルギア

マタドガス+カイオーガ+日ネク

 

コライオーガ

マタドガス+カイオーガ+ウーラオスor日ネク

 

黒バドアルセ

カイオーガ+ウーラオス+日ネクorドオー

 

ミライ白バド

ディンルー+マタドガスor日ネクorウーラオス+カイオーガ

 

ミライ黒バド

ディンルー+カイオーガ+ウーラオスorドオー

 

ミライホウオウ

ディンルー+カイオーガ+日ネクorウーラオス

 

ミライザシ

ディンルー+ドオーorカイオーガ+ウーラオスor日ネク

 

バドホウオウ

ウーラオス+ディンルーor日ネク+カイオーガ

 

ザシ黒バド

カイオーガ+ウーラオス+ドオーor日ネク

 

ザシルギア

ウーラオス+ドオーorカイオーガ+日ネク

 

アルセウス

マタドガスorドオー+カイオーガ+日ネク

 

 

【重いポケモン

カイオーガ

ウーラオスカイオーガを削りに行って倒す動きを目標にしていたが、もう一体の伝説を考えたりするとやりずらかった。

 

・水アルセ

誰も勝てない。ドガス等で毒を入れたりカイオーガの雷麻痺を狙うくらいしか無かったのが難しかった。

 

・地面の一貫

本当にやばい。地割れとか無限に打たれるのと鉢巻ランドロスが相当きつかった。

 

 

 

【結果】

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TNバイオレット 最高2070 最終2048 最終29位

 

 

 

【感想】

s34は使っててめちゃくちゃ面白い&強い構築を使えてたので1桁以上は取りたかったが、結果的に最高地点でも届かなくてかなり悔しかった。最高地点からプレミで何敗かしてて、もっと上手かったら2100行けてたので自分の下手さを痛感した;;

でも最終日4時頃に伝説を変える英断をして100位台で停滞していたのがあっさりここまで上がって来れたし、1度微妙だと思ったポケモンでも環境を見極めて採用する勇気も重要だと理解したし、プレイヤーとしてもっと成長できる点を見い出せたシーズンでした。

来月からも頑張るぞ💪💪

 

 

 

ここまで見ていただきありがとうございました

 

質問等はXで受け付けます

 

 

X→@sso_061

【s32 最終5位】ミライオーガ

こんにちは。そらです。s32お疲れ様でした。s32にて最終5位 レート2103を達成したので記事を書きます。拙い文章ですが良ければ最後まで見ていってください!

 

【使用構築】

f:id:sso_061:20250801223617j:image

 

【構築経緯】

前期のトレンドであったディングライラッシャ、ミライホウオウワダチ辺りに勝てる構築から組むことにした。

 

チョッキ電気ミライドン+願い事ママンボウ+鉢巻ランドロスが上記2構築に高い勝率を出せる+相性補完と受け攻め範囲が優秀な事から色々な構築に不利を取らなかった為この3体を軸に構築を組み始めた。

 

構築軸の全体の素早さが遅い、フェアリー枠が欲しかった為、元々の素早さが早くEF下でミラコラ黒バドの上から動けられるテツノブジンを採用した。

 

もう一体の伝説枠を考えるに辺り、最初は水テラス宿り木トリル白馬バドレックスを採用していた(2ロム2000までは白馬)。

だが白バドレックスだと眼鏡黒バドレックスや剣舞砕くパオが相当重かった、ママンボウと物理受けの役割が被る点を踏まえ、伝説枠を早いアタッカー要素の強いポケモンにしようとした。

 

スカーフカイオーガが眼鏡黒バドザシ辺りにイージーウィンを取りに行くことが出来る、ミライがきつい地面枠(主にディンワダチ)に対して強く戦いに行けたので使用感が良いと感じた為採用に至った。

 

ミライオーガの並びだと相手の草テラスキョジオーンやドオー,ゴリランダー辺りが重くなるため、それらに強く出せるパオジアンを採用。

 

これで構築が完成した。

 

【構築コンセプト】

・上位のトレンドに高い勝率を保ち、不利構築を作らない

 

・立ち回りで捲りに行ける構築づくり

 

【個体紹介】※ポケソルテキスト使用

 

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ミライドン @ とつげきチョッキ
テラスタイプ: でんき
特性: ハドロンエンジン
性格: ひかえめ
205(236)-94-121(4)-178(52)-156(164)-162(52)
イナズマドライブ / りゅうせいぐん / ミラーコート / ボルトチェンジ

 

調整

 

HD-特化ミライドンのEF下流星群確定耐

C187眼鏡ハバタクカミの妖テラムンフォ15/16耐

C200眼鏡黒バドのアスビ98.9%耐

 

HB-特化鉢巻ウーラオスインファイト確定耐

 

C-電気テラスイナズマドライブで特化イナズマドライブ確定耐の黒バド(H191-D122)を確定1発

 

S-最速グライ抜き

 

 

構築の軸1。前期の流用個体。チョッキ+ミラーコートで対特殊性能を格段に上げつつ、電気テラスイナズマドライブで火力を押し付けられる最高のポケモン

技構成はミライドンの最大限の火力を引き出せるこの4つにしたが、ドオーが相当きついため、ドオーに対しても対面操作が出来る蜻蛉返りがかなり欲しかった。

ミライドン自体がヘイラッシャに強い、この型のミライドンが相手のミライホウオウの並びに強く前期の流行に自然に選出する事が出来るのが使ってて強い要因だった。

 

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ママンボウ @ ゴツゴツメット
テラスタイプ: フェアリー
特性: さいせいりょく
性格: のんき
255(116)-95-145(252)-60-83(140)-63
クイックターン / アクアジェット / ねがいごと / まもる

 

調整

 

B-物理受けのため特化

 

HD-特化眼鏡テラパゴスのテラクラスター耐/眼鏡ルナアーラシャドーレイ確定耐

 

 

構築の軸2。ミライと同じく前期の流用個体。対グライオンに無類の強さを誇るポケモンでHPの高さからTODを狙いに行ける最強ポケモン。コライドンやウーラオスに対して強い物理受けで、クイックターンで裏の高火力に繋げられるのが相変わらず強かった。

技はアクアジェットの枠をミラコやじゃれつくにする事も考えたが、襷零度パオや襷バドレックスに対して最も安定するのがアクアジェットだったためアクアジェットでの採用。

持ち物は食べ残しとゴツゴツメットで悩んだが、定数で削りつつ裏のポケモンの圏内に入れられることの多いゴツゴツメットにした。

テラスはコライやカイリューの逆鱗の一貫を切れるフェアリー。毒びしに対して少し弱めなため毒でも強いかもしれない。

この魚、最強🐟

 

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ランドロス(霊獣) @ こだわりハチマキ
テラスタイプ: フェアリー
特性: いかく
性格: いじっぱり
195(244)-199(124)-111(4)-112-110(76)-119(60)
じしん / いわなだれ / テラバースト / とんぼがえり

 

調整

 

s31最終1位のs-1,a+1

 

参考元(掲載許可済)

https://mega-salamance.hatenablog.com/entry/2025/07/01/090000

 

 

構築の軸3。ヘイラッシャやディンルーの地割れが増えてる中浮いてるポケモンがいないのは構築として良くなかったのでそれらを鉢巻込の高火力で崩しに行ける最高のポケモン。威嚇+地面タイプと言った点でコライミライ辺りに強く出しやすく高火力を無理やり押し付けられて戦いやすいポケモンだった。

調整は参考元の下から蜻蛉返りを打ちたかったためSを-1,少しでも崩し要素を上げるためにAを上げた。

参考元はノーマルテラス空元気でホウオウにかなり厚い型だったが、ママンボウがホウオウに十分に強い点を踏まえ、ホウオウに強く出れる型ではなく、ミライの電気ドラゴンの範囲を切れる+コライやウーラオスに対し抜群テラバを打てるフェアリーテラスでの採用。

 

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テツノブジン @ きあいのタスキ
テラスタイプ: ゴースト
特性: クォークチャージ
性格: ようき
149-182(252)-111(4)-126-80-184(252)
インファイト / ソウルクラッシュ / かげうち / つるぎのまい

 

調整

 

クォークチャージでSを上げる為に最速。

 

 

 

シナジー高すぎポケモン。構築に欲しいフェアリータイプで、ミライドンと合わせて様々なポケモンに対面的に打ち勝てることが出来た。

元々のSがかなり高く、エレキフィールドによって耐久振りのスカーフミラコラを抜かすことができ、攻撃技で削りに行くor剣舞を積んで全抜きを狙う選択が取れることができて、このポケモンでイージーウィンを取ることは少なくなかった。道連れ採用の型も一定数いるので、相手視点安易にこのポケモンを倒しに行けないというタイミングで剣舞を積む隙が出来たり、1ターン相手を削る行動を増やすことができるので、型の豊富さ故にこっちが有利を取れる行動が多くあった。

技構成は搦手となる叩き落とすやママンボウの前で積んでくる相手に対して打ちやすいアンコールなども採用したかったが、高火力で殴れるインファイト+ソウルクラッシュ、中速,低速サイクルへの崩しとなる剣の舞,先制技の影打ちが幅広いポケモンに強く出れたのでこの4つにした。

ラスタルは影うちの威力を上げられる+カイリューレックウザの神速を透かせる霊テラス。インファイトで拘っているコライドンに対しても透かして剣舞の起点にすることが出来たりと、切る展開は割と多かった。

使用率に比例しない強さ。もっと使われていいポケモン

 

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カイオーガ @ こだわりスカーフ
テラスタイプ: フェアリー
特性: あめふらし
性格: おくびょう
177(12)-108-111(4)-202(252)-161(4)-154(236)
しおふき / なみのり / かみなり / テラバースト

 

調整

 

C-火力を底上げするためにぶっぱ

 

S-準速100族+2 

 

HBD-端数で余り。

 

 

まさかの魚2匹目。眼鏡黒バドやザシアンが少し重かった為、それらに対して上から潮吹きでワンパン出来るのがかなり強く、イージーウィンを量産出来た。環境にはチョッキや物理受けが多くいたのでスカーフが読まれづらかったのも使いやすい要因ではあったと思う。

調整意図だが、カイオーガミラーにおいて相手のカイオーガが最速スカーフだった場合特性順で相手のカイオーガをスカーフだと認識出来るようにするためSを少し落とした。

技構成は潮吹き、なみのり、コライドン引きを咎めることが出来るフェアリーテラバースト、水タイプに対して抜群をつける雷にした。だがこの構築はドオーと当たった時相当頭を抱えることになるので、雷は冷凍ビームにした方が強かった。

半減の相手に対しても後出しを許さず、ママンボウに対して悠長に積んでくるポケモンに対して上から高火力を放てるスカーフカイオーガ、構築との相性が良く相当強い魚だった。

 

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パオジアン @ いのちのたま
テラスタイプ: でんき
特性: わざわいのつるぎ
性格: いじっぱり
159(28)-187(236)-101(4)-99-109(188)-162(52)
つららおとし / テラバースト / じこさいせい / みがわり

 

調整

 

H-10n-1

 

HD-テラス後C217黒バドのアストラルビットを15/16耐

 

HB-ママンボウのクイタンを15/16で身代わりが耐える

 

A-11n

 

S-最速グライオン抜き

 

 

意味の分からないパオジアン。ドオーやキョジオーン入の構築に積極的に出しつつ、受けループや受けサイクルにもたまに出した。

ドオー入の構築がラッシャや黒バド鳳凰と同居している事が多かったので電気テラバ+黒バドにも出しやすくなるためにADベースで採用した。

つらら落としと電気テラバは確定で、ママンボウやキョジオーン,地割れラッシャに対して強くなれる身代わり、命の球ダメージや毒の定数で削れていくHPを回復できる自己再生を選択した。グライオン辺りに明確に強くなれる挑発や、黒バドやコライミライを削りに行ける先制技が欲しい場面も少なくなかったが、自己再生と身代わりの奇襲性能がかなり高く活躍できる場面が多かった。

選出率はそこまで高くなかったが、刺さるところにはめちゃめちゃ刺さってヤバすぎポケモンだった。

 

 

【選出】※取り巻きによって大きく変わるので参考程度に

 

コライ入

カイオーガ+ミライドン+テツノブジンorママンボウorランドロス

 

黒バドホウオウ

ミライドン+カイオーガorママンボウ+パオジアンorランドロス

 

黒バドザシアン

ママンボウorカイオーガ+ランドロスorテツノブジン+ミライドン

 

黒バドパゴス

テツノブジン+ミライドン+カイオーガorランドロス

 

ミライホウオウ

ミライドン+ママンボウorカイオーガ+ランドロス

 

ミライ黒バド

ミライドン+テツノブジン+ママンボウorカイオーガ

 

ミライザシ

ランドロス+ミライドン+ママンボウorテツノブジンorカイオーガ

 

ミライ白バド

ミライドン+ママンボウ+ランドロスorパオジアンorカイオーガ

 

ダイナ入

ミライドン+ママンボウ+ランドロスorパオジアン

 

日ネクオーガ

テツノブジン+ミライドン+カイオーガorランドロス

 

壁構築

テツノブジン+ミライドン+カイオーガ

 

受けループ

ミライドン+ママンボウ+ランドロスorパオジアン

 

ドオー入,キョジオーン入

積極的にパオジアンを選出

 

【きついポケモン

・ドオー

こいつだけは本当に勝てない。パオジアンやランドロスのどちらかは絶対に選出して勝てるようにもがく。

 

・草テラスキョジオーン

ミライオーガ両選出した時にくる草テラスキョジオーンはほぼ確実に無理。相手にケアさせる願望寄りの択を無理に通して頑張っていた。

 

・早い身がまもムゲンダイナ

ミライやパオジアンのSラインが高くないため、早い身がまもダイナにPPを枯らされながらダイマ砲や毒でHPを減らされて負ける展開が多かった。アタッカーや遅いダイナには勝てる。

 

 

【結果】

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TNバイオレット 最終5位 レート2103

 

 

【感想】

レギュI中々勝てずに悩んでいたけど久々の1桁取れて嬉しかったです。

0時過ぎに1ロム溶けて高い方から潜った瞬間エラー落ちからの4連敗で終わったと思ったけどなんとか捲れて良かった。

前の1桁は結構上振れて取った1桁だったけど、今回の1桁は上振れも特になくプレイングで勝ち切れたと思うので成長を感じられました。

ずっと使い続けてるミライママンの練度も極まって取れた1桁 すごい嬉しいけどこれからこいつら以外で勝てるのか、、

今回は21のったタイミングで上がかなり離れてると思ったので保存しましたが、次からは構築と順位がかなり良ければ1位目指して頑張ろうと思います。

 

 

ここまでの閲覧ありがとうございました。質問等はXにて受け付けます

 

X→@sso_061

 

【Special Thanks】

・Cygnus 今期めっちゃ通話してチーム戦も一緒に出てポケモンのモチベ保てて一緒に1桁取った男😎

 

 

【s31 最終198位】コライミライ

こんにちは。そらです。s31お疲れ様でした。普段3桁では記事書かないんですが、1ヶ月煮詰めて見た目と中身が最高の構築ができたのと最高レート2057までは行けたので記録的な感じで簡潔に記事に残します。順位は微妙ですが中身には自信があるので、良ければ最後まで見ていってください。

【使用構築】

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【構築経緯】

伝説界隈で無類の強さを誇るコライドンとミライドンを両採用することにより、相手の選出を崩しながら互いの対策を乗り越えられると思いコライミライから構築を組み始めた。

 

コライミライでサイクルを回すことを考えた時に、ゴツメママンボウが相手のコライザシの接触技に定数を与えつつこっちのコライで上から倒しに行ける事が強いと感じ採用。

 

黒バドやパオジアンが重いため、それらに対して強く出すことの出来るガオガエンを採用。

 

コライミライが一貫してきついフェアリータイプに対して高打点を出すことが出来る+コライ軸で選出する時に相手のキラフロルに対して後手になってしまう為、それに対して強く出られるサーフゴーを採用。

 

電気と地面の一貫を切れる+数的有利を取った時に勝ちのプランを掴みやすいみがまもグライオンを採用。

これで構築が完成した。

 

【構築コンセプト】

不利構築を作らず全ての構築に安定した勝率を出せるようにする。

 

攻め+受けを両立したサイクルを行う。

 

 

【個体紹介】※ポケソルテキスト使用

 

 

コライドン @ こだわりスカーフ
テラスタイプ: ほのお
特性: ひひいろのこどう
性格: いじっぱり
195(156)-204(244)-136(4)-94-122(12)-167(92)
インファイト / げきりん / フレアドライブ / とんぼがえり

 

調整

 

HB-パオジアンの陽気つらら確定耐

 

HD-テラス後ミライドンの特化イナズマドライブ,流星群確定耐

C217H無振り黒バドのアスビ+フレドラ反動が3/4耐

 

A-火力を出すためほぼ特化

 

S-余り

 

9世代のバカ。火力が凄すぎるのになぜか攻撃技の一貫も素晴らしいポケモン。スカーフを持たせて上から動くことによって色んなポケモンを上からワンパンしたり交代を許さないのがかなり強かった。

Sを169にすると環境に多いワダチ(168)ラインを抜かせる事が出来てそっちの方がいい場面も数回あったが、火力も耐久もこれ以上落としたくないためこの調整になった。

技構成はインファフレドラ蜻蛉は確定で、逆鱗はドラゴンクローとの択。この構築ではコライミライで火力を出したかったので、火力が出る逆鱗を選択した。

 

 

 

 

ミライドン @ とつげきチョッキ
テラスタイプ: でんき
特性: ハドロンエンジン
性格: ひかえめ
205(236)-94-121(4)-178(52)-156(164)-162(52)
イナズマドライブ / りゅうせいぐん / ミラーコート / ボルトチェンジ

 

調整

 

HD-特化ミライドンのEF下流星群確定耐

C187眼鏡ハバタクカミの妖テラムンフォ15/16耐

C200眼鏡黒バドのアスビ98.9%耐

 

HB-特化鉢巻ウーラオスインファイト確定耐

 

C-電気テラスイナズマドライブで特化イナズマドライブ確定耐の黒バド(H191-D122)を確定1発

 

S-最速グライ抜き

 

9世代のアホ。チョッキを持たせてミラーコートを打つことで相手の特殊との打ち合い性能を高めることができるのがこの構築での強みだった。ミラーコートが相手依存よりの技ではあるが、カイオーガのテラス択を避けることが出来たり、流星群の命中不安に怯える事なく相手に大きいダメージを与えられる点が強かった。Dに振りすぎてミラーコートで相手がミリ耐する事も多くあったが、耐久を振ることで無理やりな受け出しを可能にしたり、立ち回りの幅を広げられて良かった。

ラスタルは特攻の調整意図と合わせて電気にした。受けの等倍範囲も広くて結構使いやすいテラスタルだった。

 

 

 

 

ママンボウ @ ゴツゴツメット
テラスタイプ: フェアリー
特性: さいせいりょく
性格: のんき
255(116)-95-145(252)-60-83(140)-63
クイックターン / アクアジェット / ねがいごと / まもる

 

調整

 

B-物理受けのため特化

 

HD-特化眼鏡テラパゴスのテラクラスター耐/眼鏡ルナアーラシャドーレイ確定耐

 

 

9世代で飛躍した魚。コライドンやウーラオスなどの多くの物理に対してクッションになれるポケモン。願い事によってサイクルを回す際に入ってくるステロまきびし辺りの定数ダメージを回復させられることが出来るのが強い。クッション性能を高めるためにDにも振ってなんでも耐えられるようにしたが、HB特化じゃないとコライドンのスケショ9すら耐えない時があって結構頭を抱えていた。技構成は相手の襷パオジアンをコライの蜻蛉+アクアジェットで綺麗に処理したい為アクジェを採用。スケショコライが割とキツめではあるため、じゃれつく採用も候補ではあった。

テラスはドラゴン技の一貫を切るフェアリー。

この魚いっつも僕の構築にいるな😳

 

 

 

ガオガエン @ あつぞこブーツ
テラスタイプ: フェアリー
特性: いかく
性格: しんちょう
202(252)-136(4)-121(84)-90-144(164)-81(4)
フレアドライブ / はたきおとす / とんぼがえり / すてゼリフ

 

調整

 

HD-C217の黒バドレックスのアスビを余裕を持って3耐

 

HB-+-0ザシアンの特化インファイト(=抜群テラバ)確定耐

威嚇込みA無振りディンルーの地震確定2耐

 

S-ディンルー辺りの上からサイクルを回したかったためSを落とさなかった。

 

A-端数

 

両受けの🐶。黒バド受けとしての明確な役割を持ちつつ、パオジアンやザシアンにも出しやすかった。タイプ上ステロがどうしても痛いから持ち物は厚底ブーツが必須。技構成は高火力で殴れるフレアドライブ、搦手となる叩き落とす、相手に削りを入れながらサイクルを回せる蜻蛉返り、火力を下げてサイクルを回しに行く捨て台詞の4つで完結していると思う。削りとデバフを選択出来る唯一無二の性能が強かった。

ラスタルは格闘耐性を付けることが出来るフェアリー。ママンボウのフェアリーと選択して、相手のコライの技の一貫をどちらでも切れることが出来たり立ち回りの幅を広げることが出来た。眼鏡アスビで無理やり削りに来る展開の事も考えるとノーマルとかでもいいかもしれない。

 

 

サーフゴー @ きあいのタスキ
テラスタイプ: はがね
特性: おうごんのからだ
性格: ひかえめ
163(4)-72-115-203(252)-111-136(252)
ゴールドラッシュ / シャドーボール / サイコショック / わるだくみ

 

 

調整

 

CSぶっぱ。火力を底上げするための控えめ

 

 

9世代の象徴。この構築において1番目立っているポケモンだが、ミラコラがきついフェアリーに対して高火力で抜群を付ける点、対フロルやガラルマタドガス等に対してもサフゴを組み込んでコライ軸で選出しやすくなる、変化技カット+どく無効タイプで崩しの性能も持ちやすい、格闘とノーマルの一貫を切れる事からコライの鉢巻インファだったりレックウザカイリューの神速に対しても強く出られ、役割を多く持たせることが出来た。

対伝説に役割を持たせている訳ではなく、一般の取り巻きに役割を持たせているポケモンなので、どの伝説にも出せるよう行動保証がある気合いの襷を持たせることにした。

技構成はゴルラシャドボは確定で、崩しの性能を底上げするサイコショックと悪巧みを選択。

テラスは火力の底上げが出来る鋼テラスにしたが、アスビを透かせるノーマルでも強いと思った。

ミラコラを使うにおいてこのポケモンを入れることで多くの不利な一般を解決出来ることから割と必須級なポケモンではあると思った。選出率がめっちゃ高い!という訳ではないが出した試合は活躍してくれる事が多かったので、MVPと言っても過言では無い。

 

 

 

グライオン @ どくどくだま
テラスタイプ: フェアリー
特性: ポイズンヒール
性格: わんぱく
179(228)-116(4)-165(36)-58-117(172)-124(68)
じしん / どくどく / みがわり / まもる

 

調整

HB-+1特化ザシアンの巨獣斬を受けた後最高乱数以外で身代わりが貼れる

 

S-ルナアーラや遅いイーユイ意識

 

D-余りで出来るだけ高く

 

 

9世代のアホポケモン。コライやミライで数的有利を取ったあとみがまもでTOD勝ちを可能にしてしまうやばすぎるポケモン。構築単位で地面と電気の一貫がすごい部分を補える点も考えると、補完として正解だったと思う。

テラスは初ターンでミライの流星群をカットしながら毒や地震を打てる+スケショ耐性のあるフェアリーテラス。鋼テラス読みでパオジアンが噛み砕くを打ってくる展開も少なくはなかったので、フェアリーが活きた試合が多くあった。鋼だとどうしても初ターンに隙を見せてしまうことが少なからずあるので、フェアリーの方が使いやすいと感じた。

 

 

【選出】※取り巻きによって大きく変わるので参考程度に

基本選出(困った時とかに)

コライドン+ミライドン+ママンボウ

ザシ黒バド

コライドン+ガオガエン+ママンボウ

コライルナ

ママンボウ+ミライドン+グライオンorサーフゴー

コライ黒バド

ママンボウ+ミライドン+コライドンorガオガエン

ミライ白バド

ミライドン+ママンボウ+サーフゴーorコライドン

ミライ黒バド

ミライドン+コライドンorサーフゴー+グライオンorママンボウ

ミライザシアン

ミライドン+コライドン+グライオンorママンボウ

コライオーガ,ミライオーガ

ミライドン+グライオン,コライドン,ママンボウから2匹

ダイナ白バド

ミライドン+サーフゴー+ママンボウorコライドン

ホウオウバド

ミライドン+ママンボウ+ガオガエンorコライドン

ホウオウダイナの受け,ラッシャグライドオー云々の並び

ミライドン+サーフゴーorグライオン+コライドンorママンボウ

テラパゴス+黒バド

ミライドン+サーフゴー+自由(主にコライドン)

取り巻きにガラルマタドガスがいる時は積極的にサーフゴーを選出

 

 

【結果】

↓最高地点

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↓最終

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【まとめ】

最高地点から流星外しで2連敗したあと回線切れでエラー落ちして完全に流れが終わって5時で撤退した😭😭

下振れ諸々の敗因もあるけど、明確な敗因はこの構築を6日くらいから使い続けてて明らかに型バレしてたと思うし、構築を隠さなかったのも悪かったと思う。(色んな人の配信にめっちゃ映ってて、シグマさんに関してはメンシプ入ってるのに避け忘れて3回も当たるミスした)

でも構築の練度も上げないといけないから必然的に使っていかないとだし、そこら辺の塩梅を考えて今月からまた頑張っていこうって思いました!

 

関係ないですけどこの構築ぱくってる人何人か前期見た時サーフゴー全員居なくなっててわろたです。

 

 

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